EKsumic的个人博客

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Unity3D 关注

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原创 2020市面上各大游戏引擎一览

Unity 目前市场份额最大的引擎,适合新手 UnReal4 目前市场上画质比Unity好的引擎,不适合新手 CryEngine 光追++,但致命架构问题,BUG非常多 Lumberyard CryEngine改,无优势,无特点,BUG也没修复完 Xenko 完全开源的引擎,但处于非常原始的状态 Godot 适合做2D的引擎 ...

2020-03-29 02:25:45

阅读数  11

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原创 [Blender]ASCII FBX files are not supported如何解决?

很不幸,你不能直接导入ASCII的FBX,但是你可以导入Binary的FBX,所以你需要一个第三方工具——Autodesk FBX Converter(免费) ...

2020-03-28 21:47:31

阅读数  7

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原创 [Unity]以m_开头的变量为什么在Insepector面板中不显示?

同样的,即使你写public float m_camelCase = 0; 在Inspector中也会变成 Came Case : [Image] 在Unity中,每当你写 [SerializeField] float m_MovingTurnSpeed = 360; 的时候,在Inpector中你将看到 去掉m_+首字母大写的自动补充空格的 如 Moving Turn Speed 这样的显示出来的变量。 是的, Unity为了更友好地显示,只要你使用了m_你就会在实际面板中看不到m ...

2020-03-25 13:16:56

阅读数  22

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原创 [Unity]为什么我需要使用[SerializeField] ?它是用来干什么的?

[SerializeField] 你想在面板序列化显示,但不想其它脚本访问它,通常和private连用 [HideInInspector] 你不想在面板中显示,但你想让其它脚本访问它,通常和public连用 注意点: ① [SerializeField]不可用于static变量。 ② [SerializeField]private float m_xx 在Inspector中只会显示xx。 ③ m_开头表示类的成员变量m为member的缩写,这是个习惯问题 ...

2020-03-25 13:14:29

阅读数  23

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原创 从零开始的Unity学习——第三天

这是一个怪物的动画逻辑。 我们先从Entry开始看, 第一个状态叫idle(闲置状态),它是怪物闲置站立时的动画(主要是呼吸抖动); 第二个状态叫walk(行走),它是怪物移动时会播放的动画; 第三个状态叫attack(攻击),它是怪物攻击时会播放的动作; 我们发现这三个状态之间的连线是双向的,这表示这三个状态可以互相切换 ...

2020-02-24 09:52:14

阅读数  352

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原创 [解决方案]Unity导入Standard Assets后报错怎么办?

环境: ① Unity版本:2019.3.2f1 ② Visual Studio 2019 Community ③ Standard Assets (for Unity 2017.3) 错误代码: CS0619 解决方案: ①在这两个cs文件头部增加using UnityEngine.UI; ②将GUITexture换成Image, ③GUIText换成Text ...

2020-02-23 14:06:32

阅读数  452

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原创 一转攻势(1.2.7内测版本)修改枪械皮肤步骤

换句话说,你只需要做一张png就可以修改皮肤了。 但是, 你没有蓝图,所有这些.FBX后缀的4个文件是给你打开蓝图用的。 解决方案: ①下载Blender并安装。 ②点击文件-导入-FBX:③找到游戏根目录GAME\MOD,选中你想制作皮肤的FBX导入④以导入Nova为例 ...

2020-02-21 13:19:34

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原创 从零开始的Unity学习——第二天

好的,模型转换完成了。 我现在选中就是转化后的FBX文件:FBX文件是Unity通用的3D模型,我们可以把这个模型拖到左侧的场景里面去:拖到这里的空白处就可以了。然后就可以看到模型出现在场景了:首先我们观察一下场景选项卡Hierarchy ...

2020-02-20 11:11:38

阅读数  164

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原创 从零开始的Unity学习——第一天

因为疫情闲在家里实在太无聊了,于是想做一个Unity的入门教程。(零基础) 安装Visual Studio 和Unity Hub的过程就直接略过。 我们开始新建一个3D项目,注意路径最好英文:好的,项目创建完成。 现在不知道该干点什么,先找点模型和材质包吧 ...

2020-02-19 15:08:14

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