自定义皮肤须知(by 作者):
1.将画好的皮肤贴图放入此目录(png格式,无压缩),名字+后缀必须是以下:
416.png、NOVA.png、UZI.png、M300.png (四把主武器)2.贴图支持半透明(可以实现类似贴画的效果)
3.建议贴图分辨率为 ... 256*256,512*512,1024*1024 ... (注意,过高的贴图分辨率会导致游戏进程挂起)
4.SKM_***.FBX 为游戏的模型文件,仅作为参考(可删除)
5.替换皮肤后无需重启游戏,死亡重生即可
6.目录中的 416.png 是一个例子,进入游戏可以看到效果
7.皮肤目前只在本地可见
8.祝玩的开心! o(* ̄▽ ̄*)ブ
换句话说,你只需要做一张png就可以修改皮肤了。
但是,
你没有蓝图,所有这些.FBX后缀的4个文件是给你打开蓝图用的。
解决方案:
①下载Blender并安装。
②点击文件-导入-FBX:
③找到游戏根目录GAME\MOD,选中你想制作皮肤的FBX导入
④以导入Nova为例
⑤导入之后把Camera+Cube+Light删掉。(其实不删除也没关系,主要是碍视野)
⑥点击Texture Paint选项卡,同时设置为纹理绘制。
⑦在右侧,选择单张图像,点击新建,直接确认就行了。
然后你就可以在左侧画画了,你所有在左侧画的纹理会对应右侧的模型:
最后,不需要导出文件,直接先保存这个blender工程文件,
⑧然后在右侧的选项卡这里点击保存所有图像,
然后点击如下图所示的button,
将文件写至当前目录,
点完之后,屏幕下方会提示你的文件保存在哪儿:
在blender工程文件的同级目录下有一个textures文件夹,里面有你刚刚保存的内容:未命名
给这个文件加上png后缀,并重命名成416.png、NOVA.png、UZI.png、M300.png中的任意一个,放进mod文件夹里面就行了。
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