引擎 | 简介 |
Unity | 目前市场份额最大的引擎,适合新手 |
UnReal4 | 目前市场上画质比Unity好的引擎,不适合新手 |
CryEngine | 光追++,但致命架构问题,BUG非常多 |
Lumberyard | CryEngine改,无优势,无特点,BUG也没修复完 |
Xenko | 完全开源的引擎,但处于非常原始的状态 |
Godot | 适合做2D的引擎 |
Dante大佬的个人见解:
unreal4更加适合做一些影视,渲染类项目,游戏开发方面问题还是比较大,
你不能指望各个团队都有自己去改底层去解决各种bug的能力,
版本推进速度不够,功能很多很多,强大到无法想象,
但常用的也就不到30%。
Xenko
支持最新版本的C#和.NET
制作公司:SiliconStudio
SiliconStudio在日本和游戏引擎业界还是小有名气的,
这家公司的研究所在实时渲染(尤其是IBL和BRDF)方面算是世界领先,
最新的CryEngine和Unreal4的PBR渲染算法就出自他们的研究员五反田。
换句话说,实时渲染部分值得借鉴。
参考文档:
[1] 总计一下个人对当前各大引擎的一些看法
[2] 如何评价C#开源引擎Xenko?
关于Dante:
[1] 4U Tech引擎 Hallucinogen引擎创始人&首席架构师
[2] Hallucinogen引擎制作VR游戏:《英雄不死》
[3] 上海寒霜网络(FrostbiteGames)科技有限公司
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[1] 国产VR游戏的“倔强”:评价极差,上线仅十天就下架