了解RaycastHit之前先了解Raycast,具体请看→这里。
RaycastHit类用于存储发射射线后产生的碰撞信息。
Properties
barycentricCoordinate | The barycentric coordinate of the triangle we hit. |
collider | The Collider that was hit. |
distance | The distance from the ray's origin to the impact point. |
lightmapCoord | The uv lightmap coordinate at the impact point. |
normal | The normal of the surface the ray hit. |
point | The impact point in world space where the ray hit the collider. |
rigidbody | The Rigidbody of the collider that was hit. If the collider is not attached to a rigidbody then it is null. |
textureCoord | The uv texture coordinate at the collision location. |
textureCoord2 | The secondary uv texture coordinate at the impact point. |
transform | The Transform of the rigidbody or collider that was hit. |
triangleIndex | The index of the triangle that was hit. |
属性
重心坐标 | 我们撞击到的三角形的重心坐标。 |
碰撞体 | 撞到的碰撞体。 |
距离 | 距离,从射线的原始点到影响点。 |
光照地图坐标 | 碰撞点处的uv光照贴图坐标。 |
normal | 射线击中的表面的法线。 |
point | 在世界坐标中, 射线击中碰撞体的位置的影响点。 |
rigidbody | 击中对象的刚体,如果collider没有刚体,那就会返回null。 |
textureCoord | 碰撞位置处的uv纹理坐标。 |
textureCoord2 | 碰撞点处的次uv纹理坐标。 |
transform | 被击中的刚体或碰撞体的Transform组件。 |
triangleIndex | 被击中的三角形的索引。 |
这里声明RaycastHit hit变量,
如果通过hit获取到击中物体的transform,那不就可以控制该物体大小、旋转、移动了吗?
同样,可以触发击中物体的脚本。
参考文档: