什么是FixedUpdate()?
这是用于处理Rigbody的专用方法,
因为Update()是按帧执行,FixedUpdate()是真实时间执行,
FixedUpdate()可设置时间间隔。
PS:Edit->ProjectSetting->time 找到Fixedtimestep,就可以修改时间间隔了。
物体移动一般有两种方法,一种是在Update里面更新Transform的Positon,但是别忘记加delataTime,
另外一种是物理加速度,在FixedUpdate方法里面更新(不过我倒是没试过)。
什么是LateUpdate()?
LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。
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