3ds Max 2016 快速入门——物体的复制、保存与导入
一、物体的复制
第一种方法,
选中移动按钮,按住Shift,拖动物体,
拖完之后会出现一个对话框:
常用复制和实例。
复制不必多讲,就是复制。
实例是复制关联物体,它们共用一个参数,即当你改变任何复制出来的物体,原来的物体也会跟着改变;
如果不想关联的话,可以选中物体,点击修改面板的 使唯一 按钮,
当你选中多个物体点击 使唯一 按钮的时候,会弹出对话框,
是否选定项目彼此相互唯一,如果选择是,那么这3个是不会互相关联的,
如果选择否,这3个是互相关联的,并脱离了原来的关联。
第二种方法是选中物体直接Ctrl+V,会直接出现克隆选项,
这种方式是原地复制。
第三种方法是选中物体右键-克隆,也会直接出现克隆选项,
这也是原地复制。
第一种方法的补充:
其实不仅仅可以用点移动按钮,点旋转,点缩放后,按住Shift,同样也能实现克隆。
二、物体的组合
默认上方主选项卡的组是灰色的,我们需要选中物体后再操作,
我们先选择多个物体,
点击组,
弹出选项框是默认可以重命名名称,这里就不重命名了,操作到这一步,点击确认。
然后,这3个茶壶就组合在一起了,无论点击哪个茶壶 ,它只会有一个坐标轴,是的它们 就相当于1个物体。(你不可操作子物体,只可操作父级)
我们可以在场景里观察到层级,
如果取消这种组合的话,选中-组-解组:
第三个选项-打开,点击了打开之后,就可以对作为组的里面的个体进行操作(你可以操作子物体了),操作完成之后,同样的方式,点击关闭。
第四个选项-按递归方式打开,和打开的区别是,一次性打开所有的组,因为 打开 一次只打开一层。
第六个选项-附加,先打开-然后选中组外物体,点击附加,点击目标(你刚才打开的组 )。
第七个选项-分离,先打开-然后选中组内物体,点击分离,你组内的物体就被分离出组了。
第八个选项-炸开,选中一个组,然后点击炸开,该操作会让你的所有组解组。
三 、保存
关于保存,主要讲一下3ds Max的保存机制,
3ds Max的保存会生成一个.max文件,不会有任何关联文件。(不像Pr那样)
保存和另存为和一般软件操作没有太大区别 ,唯一要讲一下的是这里,
保存按钮旁边有一个+号按钮,它可以快速保存一个新的副本文件(.max文件)。
另外,你还可以选定场景中的 单个对象,进行保存。
四 、导入
导入 -将外部文件格式导入到3ds Max中。
重点说一下合并,为什么会有合并?
假设你导入了FBX文件到场景,你的下一步还想import进来别.max的东西,那你必须是合并。