EKsumic's Blog

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从零开始的Unity学习——第一天

因为疫情闲在家里实在太无聊了,于是想做一个Unity的入门教程。(零基础)

因为Unity 2020.1.0a24还有一些bug(被预发布版本坑了),所以回退版本了,另外升级了Visual Studio。

版本改动:
Unity 2020.1.0a24 → Unity 2019.3.2f1了
Visual Studio 2017 → Visual Studio 2019

①安装Visual Studio 和Unity Hub的过程就直接略过。

②我们开始新建一个3D项目,注意路径最好英文:

sample

好的,项目创建完成。

 

现在不知道该干点什么,先找点模型和材质包吧。

 

https://www.bilibili.com/video/av86884699

 

从这里发现了不错的模型,emmmm,我突然想做一个FPS游戏,

G11

啊,她真可爱,她真帅气,她真迷人

那么我从哪可以得到她呢?

 

梦里

 

好了,废话不多说了。

想要这个模型首先得了解MMD,MMD的全称是MikuMikuDance,找模型的话,MMD模型还是挺多的,

 

但是得注意版权问题,

 

自己玩玩可以,但是不能收费。

 

https://3d.nicovideo.jp/works/td59934

 

这里找到了原作者的模型。

 

MMD要导入到Unity需要一个插件叫MMD4Mecanim

 

导入的细节可以参考https://www.bilibili.com/video/av3687730/

 

这个转换插件的地址是http://stereoarts.jp/

 

拿到MMD4Mecanim_Beta_20200105.zip 解压之后,

 

①找到MMD4Mecanim.unitypackage,拖到你的工程目录里面。

sample2

②选择all,然后import

③选择Go Ahead

sample3

 

④当你发现Assets文件夹下面出现了MMD4Mecanim表示导入成功

sample4

 

接下来

 

补充一点基础知识:

.pmx是MMD模型文件用来转为Unity可用的FBX的

.vmd是MMD动作文件

 

⑤接着把资源文件夹拉到plugins文件夹下面,像这样:

sample5

 

你们可能很好奇Assets文件夹究竟是干啥的?

可以初步理解一下:

这个文件夹下面默认为放Scenes场景+你Import的插件;

 

那么Packages文件夹呢?

sample6

这个暂时用不着操心,到时候再说。

 

接着说正事儿:

sample7

你会发现原来文件夹里面只有5个文件的,但是到了Unity里面就变成了

sample8

对,6个,

粉红框标记的(多出来的)这一个就是MMD4Mecanim自动生成给你的,

 

这就是一个转化机制,以后遇到类似的插件都是同理。

 

⑥然后,开始我们的MMD转化FBX,在Inspector里面勾选3个复选框,然后点击Agree:

sample9

到达了这个界面:

sample10

⑦直接点击Process然后等待转化就行了。

 

在等待的过程中……

先简单介绍一下Inspector里面出现的这张“选项卡”,

它有3个值,

第一个PMX/PMX被我们填充了UMP45_V080.pmx的文件,

第二个VMD是动作,因为我导入的这个模型没有动作文件,所以默认是None,

如果有的话,你需要做一个操作就是把vmd后缀的文件,拖到这个VMD文本框的位置,然后它就能感应到你的文件;

第三个FBX Path是告诉你被转化的FBX文件放在哪里,默认是与.pmx文件的相同目录。

 

转化完成之后,你会发现文件变得更多了,

sample11

今天就先这样了。

 

This article was last edited at 2020-02-23 10:46:27

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