因为疫情闲在家里实在太无聊了,于是想做一个Unity的入门教程。(零基础)
因为Unity 2020.1.0a24还有一些bug(被预发布版本坑了),所以回退版本了,另外升级了Visual Studio。
版本改动:
Unity 2020.1.0a24 → Unity 2019.3.2f1了
Visual Studio 2017 → Visual Studio 2019
①安装Visual Studio 和Unity Hub的过程就直接略过。
②我们开始新建一个3D项目,注意路径最好英文:
好的,项目创建完成。
现在不知道该干点什么,先找点模型和材质包吧。
https://www.bilibili.com/video/av86884699
从这里发现了不错的模型,emmmm,我突然想做一个FPS游戏,
啊,她真可爱,她真帅气,她真迷人
那么我从哪可以得到她呢?
梦里
好了,废话不多说了。
想要这个模型首先得了解MMD,MMD的全称是MikuMikuDance,找模型的话,MMD模型还是挺多的,
但是得注意版权问题,
自己玩玩可以,但是不能收费。
https://3d.nicovideo.jp/works/td59934
这里找到了原作者的模型。
MMD要导入到Unity需要一个插件叫MMD4Mecanim
导入的细节可以参考https://www.bilibili.com/video/av3687730/
这个转换插件的地址是http://stereoarts.jp/
拿到MMD4Mecanim_Beta_20200105.zip 解压之后,
①找到MMD4Mecanim.unitypackage,拖到你的工程目录里面。
②选择all,然后import
③选择Go Ahead
④当你发现Assets文件夹下面出现了MMD4Mecanim表示导入成功
接下来
补充一点基础知识:
.pmx是MMD模型文件用来转为Unity可用的FBX的
.vmd是MMD动作文件
⑤接着把资源文件夹拉到plugins文件夹下面,像这样:
你们可能很好奇Assets文件夹究竟是干啥的?
可以初步理解一下:
这个文件夹下面默认为放Scenes场景+你Import的插件;
那么Packages文件夹呢?
这个暂时用不着操心,到时候再说。
接着说正事儿:
你会发现原来文件夹里面只有5个文件的,但是到了Unity里面就变成了
对,6个,
我粉红框标记的(多出来的)这一个就是MMD4Mecanim自动生成给你的,
这就是一个转化机制,以后遇到类似的插件都是同理。
⑥然后,开始我们的MMD转化FBX,在Inspector里面勾选3个复选框,然后点击Agree:
到达了这个界面:
⑦直接点击Process然后等待转化就行了。
在等待的过程中……
先简单介绍一下Inspector里面出现的这张“选项卡”,
它有3个值,
第一个PMX/PMX被我们填充了UMP45_V080.pmx的文件,
第二个VMD是动作,因为我导入的这个模型没有动作文件,所以默认是None,
如果有的话,你需要做一个操作就是把vmd后缀的文件,拖到这个VMD文本框的位置,然后它就能感应到你的文件;
第三个FBX Path是告诉你被转化的FBX文件放在哪里,默认是与.pmx文件的相同目录。
转化完成之后,你会发现文件变得更多了,
今天就先这样了。
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