基本安装
1.在场景里CreateEmpty,并将其命名为NetworkManager。
2.Add Component,添加Network Manager。
3.Add Component,添加Network ManagerHUD。
4.Create Cube,并在Cube上挂一个NetworkIdentity。(创Cube的目的只是为了模拟玩家)
5.将Cube制作成Prefab,再把它拖入Network Manager的Player Prefab。
这样一个基本案例就做出来了。
可以Build出来测试一下,因为出生点相同,所以看起来Player2好像没出现在场景中,
但实际上Client连接成功就已经代表Player2加入了游戏。
测试方案:
1.以Host进入游戏(在Unity Engine里)。
2.目前我们可以看到场景里面只有1个Cube。
3.打开刚才Build好的相同游戏,选择Cilent进入,可以发现Cube增加了。
如果不确定呢,可以直接在场景中拖动Cube,你就能看到Player2了:
可以直接看到Player2确实成功连接了游戏,
Today's comments have reached the limit. If you want to comment, please wait until tomorrow (UTC-Time).
There is 18h52m57s left until you can comment.