Chrono Divide 1v1 Bot 設計筆記:ENGINEER 的行為邏輯設計

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一、最高優先級:就近建築即時進入(被動行為)

只要附近有可以佔領的建築物(例如油井、科技實驗室、醫院等),ENGINEER 將立即嘗試進入距離最近的一棟。這是一種被動觸發行為,主要設計給「偷車流」或快速佔點策略使用。


二、自動命令:主動搜索與搶佔關鍵建築

若視野內出現科技類或高價值建築,ENGINEER 會主動計算與其的距離,並下達前往該建築的指令,以搶先佔領。這是主動行為邏輯,主要針對開局快速奪點或戰術擴張。


其他設計未實作部分:

  • 殘血維修行為:原本計劃實作 ENGINEER 對友方建築進行維修的邏輯,但尚未完成。

  • 進入載具行為(如 IFV、FLAK TRACK):未實裝。

  • 避險邏輯:遇敵或爆炸物時的自保行為,目前尚未設計。

  • 拆除地雷等反爆破行為:評估用途不大,暫不考慮實作。


ENGINEER 的功能邏輯,可依據實際對局中的應用價值進一步設計,例如支援醫療、載具組合效果、或與步兵協同作戰等策略。

 

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